Nord6 FP
♠10 6 4 3 2
♥5
♦K 10
♣K 9 7 6 4
West9 FP
♠9 7 5
♥K Q 6 3
♦A 6 5 2
♣8 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠K
♥A 7
♦J 8 7 4 3
♣A Q J 10 3
Süd · Geber10 FP
♠A Q J 8
♥J 10 9 8 4 2
♦Q 9
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 4♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 5♦ | 2♣ |
| West | 1NT | – | – | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠2NT(a)Pass
3♦PassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Karo und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♦Wahl zwischen Partners Farben: Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NTX −2 | O | ♥J | 500 | 100% |
| 3NT −3 | O | ♠A | 300 | 90% |
| 3♠ = | N | ♦4 | 140 | 80% |
| 4♦ −1 | W | ♥5 | 100 | 65% |
| 4♦ −1 | O | ♠A | 100 | 65% |
| 3♣ = | O | ♥J | -110 | 50% |
| 3♦ +1 | W | ♥5 | -130 | 35% |
| 4♦ = | W | ♥5 | -130 | 35% |
| 4♦ +1 | W | ♥5 | -150 | 20% |
| 2♦ +4 | O | ♥J | -170 | 10% |
| 5♦ = | O | ♠A | -600 | 0% |