Nord6 FP
♠7 5 2
♥9 6 5 3
♦J 5 3
♣K Q 4
West · Geber3 FP
♠4 3
♥J 10 4
♦Q 9
♣10 9 8 7 6 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠A J 10 9 8 6
♥A 7 2
♦8 7 4
♣A
Süd18 FP
♠K Q
♥K Q 8
♦A K 10 6 2
♣J 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠1NT
PassPass2♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♠6+ Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +3 | S | ♣10 | 180 | 100% |
| 3♥ = | N | ♦8 | 140 | 90% |
| 3♦ +1 | S | ♠4 | 130 | 80% |
| 3♦ = | S | ♠4 | 110 | 60% |
| 3♦ = | S | ♠4 | 110 | 60% |
| 3♦ = | S | ♠4 | 110 | 60% |
| 4♦ −1 | S | ♠4 | -50 | 40% |
| 2NT −2 | S | ♠4 | -100 | 30% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 10% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 10% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 10% |