Nord14 FP
♠A
♥A 9 8 5
♦A J 8 3
♣J 9 7 2
West · Geber10 FP
♠8 3 2
♥J 3 2
♦7
♣A K Q 6 4 3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠K Q 10
♥K Q 6
♦K 10 9 6 4 2
♣10
Süd3 FP
♠J 9 7 6 5 4
♥10 7 4
♦Q 5
♣8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦PassPass
2♣Pass3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♥9 | 100 | 100% |
| 3NT −1 | O | ♠5 | 50 | 67% |
| 2NT −1 | O | ♦Q | 50 | 67% |
| 3♣ −1 | W | ♥A | 50 | 67% |
| 3♣ = | W | ♦A | -110 | 33% |
| 2NT +2 | O | ♦Q | -180 | 17% |
| 3♠ −4 | S | ♣A | -400 | 0% |