Nord · Geber14 FP
♠10 4
♥Q J 10 7
♦A J 10 4
♣A Q 6
West9 FP
♠J 9 5
♥5
♦K Q 9 6 5 3
♣K 10 8
Ost4 FP
♠A 7 6
♥9 8 6 3
♦7
♣9 7 4 3 2
Süd13 FP
♠K Q 8 3 2
♥A K 4 2
♦8 2
♣J 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT4♠5♥3♦2♣
Süd5NT4♠5♥3♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
Pass1NTPass2♣(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord1NT12–14 FP, balanciert.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd2♣(a)Checkback: 5 Pik, 11+ FP — fragt nach 3er-Fit und Minimum/Maximum.Alert — auf Frage: Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2NTKein 3er-Fit, Maximum (14).System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd3NTPartner hat 14: Manche in 3NT.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2S♦K660100%
4♥ +1S♦K65083%
4♥ =S♠562067%
2♥ +2S♦K17050%
4♥ −1N♦7-10025%
4♥ −1S♦K-10025%
2♥ −3S♦K-3000%