Montagnachmittag · 25.05.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord19 FP
♠K 9 6
♥K Q
♦Q 10 9
♣A K Q 9 4
West8 FP
♠Q J
♥J 7 6 3 2
♦K 5
♣J 10 6 3
Ost · Geber4 FP
♠A 10 8 7 5 4 3
♥8 4
♦8 7
♣8 7
Süd9 FP
♠2
♥A 10 9 5
♦A J 6 4 3 2
♣5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT–3♥5♦4♣
Süd4NT–3♥5♦4♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass2♦
Pass2NT(a)Pass3♥(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1N♠7-100100%
2♠X =O♣5-6700%
Ersatzscore Bye