Nord · Geber20 FP
♠K Q
♥A Q 6
♦K 10 8
♣A Q 8 7 3
West10 FP
♠A 7 4 3 2
♥10 3
♦A Q 5 3
♣4 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠J 9 5
♥J 9 7 4
♦J 6 4
♣J 9 6
Süd6 FP
♠10 8 6
♥K 8 5 2
♦9 7 2
♣K 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2NTPass3♣
Pass3♦(a)Pass3NT
PassPassPass·
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTKein Fit, Manche in Sans.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥7 | 430 | 100% |
| 2NT +2 | N | ♠J | 180 | 0% |
| Ersatzscore Bye |