Nord · Geber4 FP
♠9 7 6
♥Q J 10 2
♦10 8 4
♣J 7 4
West9 FP
♠Q J 4 3 2
♥K 5
♦2
♣K 9 6 5 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠A 10 8 5
♥A 4 3
♦K J 9
♣A Q 2
Süd9 FP
♠K
♥9 8 7 6
♦A Q 7 6 5 3
♣10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 2♥ | – | 6♣ |
| West | 5NT | 6♠ | 2♥ | – | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣2♦
Pass3♦PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +2 | W | ♦10 | -200 | 100% |
| 4♠ +1 | W | ♦4 | -650 | 56% |
| 4♠ +1 | W | ♦8 | -650 | 56% |
| 4♠ +1 | W | ♦8 | -650 | 56% |
| 4♠ +1 | O | ♥6 | -650 | 56% |
| 4♠ +1 | W | ♦4 | -650 | 56% |
| 4♠ +1 | W | ♥Q | -650 | 56% |
| 3NT +2 | O | ♥9 | -660 | 6% |
| 3NT +2 | O | ♦A | -660 | 6% |