Dienstagnachmittag · 26.05.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord6 FP
♠8 7 6 4 2
♥K 4 3 2
♦J 2
♣Q 7
West16 FP
♠A Q 9
♥J 10
♦K Q 10 9 8
♣A 3 2
Ost · Geber7 FP
♠K J 5 3
♥Q 9 8 5
♦7 5 4 3
♣J
Süd11 FP
♠10
♥A 7 6
♦A 6
♣K 10 9 8 6 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––3♣
Süd––––3♣
Ost–2♠–3♦–
West–2♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1NTPassPass2♣
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd2♣6+ Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣X =S♦K470100%
3NT −4W♣Q20088%
4♣ =S♦K13075%
3♦ −1W♣Q5056%
3♦ −1W♣Q5056%
3♦ +1W♣Q-13031%
3♦ +1W♣Q-13031%
3♦ +2W♣Q-1506%
3♦ +2W♣Q-1506%