Nord · Geber10 FP
♠J 10 7
♥Q 10 9 6
♦A K 10 8 6
♣6
West15 FP
♠A K 5 3
♥8 4
♦J
♣A K 10 9 4 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q 9 8
♥A 7 5
♦4 3 2
♣Q 8 7 2
Süd7 FP
♠6 4 2
♥K J 3 2
♦Q 9 7 5
♣J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Ost | 2NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| West | 2NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♣1♦Pass3♦
KontraPass4♣Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♣Rückkehr in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −3 | W | ♦A | 150 | 100% |
| 4♣ +1 | W | ♦A | -150 | 69% |
| 3♣ +2 | W | ♦A | -150 | 69% |
| 2♣ +3 | W | ♦A | -150 | 69% |
| 4♣ +1 | W | ♦A | -150 | 69% |
| 3♥X −1 | N | ♣8 | -200 | 38% |
| 2♠ +4 | W | ♦A | -230 | 25% |
| 5♣ = | W | ♦K | -400 | 13% |
| 4♠ +1 | W | ♦A | -450 | 0% |