Nord · Geber1 FP
♠8 5
♥J 5
♦10 2
♣10 8 7 6 5 4 2
West18 FP
♠A Q J
♥Q 4
♦K Q J 7 5 3
♣K 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠10 7 2
♥A 10 8 7 6 2
♦9 8
♣Q 9
Süd15 FP
♠K 9 6 4 3
♥K 9 3
♦A 6 4
♣A J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 4NT | 2♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| West | 4NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♥2NT
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- Süd2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.Standard
- West3NTZum Spielen: 16+ FP, Stopper in den übrigen Farben.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | O | ♥3 | 100 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♠3 | 50 | 75% |
| 3♦ = | W | ♠8 | -110 | 50% |
| 3♦ +1 | W | ♣10 | -130 | 25% |
| 3NT +1 | W | ♠8 | -430 | 0% |
| Ersatzscore Bye |