Nord · Geber3 FP
♠J 7 6 4 2
♥7 6 4 3
♦9
♣Q 9 4
West5 FP
♠K
♥Q 10 8 5 2
♦8 5
♣8 6 5 3 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠Q 10 8 5
♥J 9
♦A K Q 6 4 3
♣7
Süd20 FP
♠A 9 3
♥A K
♦J 10 7 2
♣A K J 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Kontra
Pass1♠Pass1NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦X −2 | O | ♣A | 500 | 100% |
| 2NT +2 | S | ♦5 | 180 | 75% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 3NT −1 | O | ♦8 | 100 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♦A | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |