Nord3 FP
♠J 9 3
♥10 9 6 5 2
♦Q 9 6
♣6 4
West19 FP
♠Q 2
♥—
♦A K 8 5
♣A K Q J 10 9 8
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber8 FP
♠10 6 5
♥A Q J 7 3
♦J 10 4
♣7 2
Süd10 FP
♠A K 8 7 4
♥K 8 4
♦7 3 2
♣5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
| West | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
3♣Pass3NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West3♣5+ Treff, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −1 | W | ♠3 | 100 | 75% |
| 5♣ −1 | W | ♠J | 100 | 75% |
| 5♣ −1 | W | ♦9 | 100 | 75% |
| 5♣ = | W | ♠J | -600 | 25% |
| 5♣ +1 | W | ♥6 | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |