Nord6 FP
♠Q 4 2
♥8 7 4
♦Q J 10 9
♣J 10 5
West · Geber11 FP
♠9 6
♥K 5
♦A 8 7
♣A 8 6 4 3 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠K 8
♥A Q 6 3 2
♦K 6 3 2
♣9 7
Süd11 FP
♠A J 10 7 5 3
♥J 10 9
♦5 4
♣K Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♥1♠
Pass2♠3NTPass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♦A | 140 | 99% |
| 3♥ −1 | O | ♠A | 50 | 85% |
| 2♠ −2 | S | ♥K | -100 | 71% |
| 3♣ = | W | ♠2 | -110 | 57% |
| 2♥ +1 | O | ♠A | -140 | 43% |
| 4♠ −4 | S | ♣A | -200 | 22% |
| 4♠ −4 | S | ♥K | -200 | 22% |
| 3NT = | O | ♠J | -400 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 60% |