Nord · Geber9 FP
♠Q J 9 8 4
♥Q 8 2
♦K J 9
♣10 7
West10 FP
♠A 10 7 5 3
♥K J 9 6
♦Q 7 2
♣3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠2
♥10 7 5 4 3
♦A 5 3
♣A J 8 6
Süd12 FP
♠K 6
♥A
♦10 8 6 4
♣K Q 9 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♠1NTPass2♣
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♣10 | 100 | 100% |
| 3♣ −1 | S | ♠A | -50 | 81% |
| 3♣ −1 | S | ♥9 | -50 | 81% |
| 3♥ = | O | ♣K | -140 | 56% |
| 3♥ = | O | ♣K | -140 | 56% |
| 5♣ −3 | S | ♥K | -150 | 38% |
| 3♥ +1 | W | ♣10 | -170 | 19% |
| 3♥ +1 | O | ♣K | -170 | 19% |
| 4♥ +1 | W | ♣10 | -650 | 0% |