Nord10 FP
♠A 8 5 4
♥3
♦K 10 6 5 2
♣K 10 5
West6 FP
♠K 9 7
♥10 9 2
♦J 9 7
♣Q 6 4 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber20 FP
♠Q 10 6
♥A K J 8 4
♦A Q 8
♣A 8
Süd4 FP
♠J 3 2
♥Q 7 6 5
♦4 3
♣J 9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2NTPass
3NTPassPassPass
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♥6 | 200 | 92% |
| 3NT −2 | O | ♥6 | 200 | 92% |
| 4♥ −1 | O | ♣7 | 100 | 64% |
| 4♥ −1 | O | ♦4 | 100 | 64% |
| 3♥ +1 | W | ♦6 | -170 | 43% |
| 1NT +3 | O | ♥5 | -180 | 29% |
| 3NT = | O | ♥5 | -600 | 15% |
| 3NT +1 | O | ♥5 | -630 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 78% |