Nord12 FP
♠K Q 8
♥J 8 6 2
♦A J 9 5
♣J 3
West · Geber15 FP
♠J
♥A 5 4 3
♦K 4 2
♣A K 8 6 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠10 9 6 5 4 2
♥Q 7
♦10 8 6
♣Q 7
Süd9 FP
♠A 7 3
♥K 10 9
♦Q 7 3
♣10 9 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣KontraPass1NT
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −3 | W | ♣J | 300 | 100% |
| 3NT −2 | W | ♦5 | 200 | 75% |
| 2♠ −1 | O | ♦3 | 100 | 50% |
| 1♣ = | W | ♠K | -70 | 25% |
| 2♣ = | W | ♥6 | -90 | 0% |
| Ersatzscore Bye |