Montagnachmittag · 01.06.2026

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber2 FP
♠10 5 4
♥10 7 5 4
♦7 2
♣Q 7 6 2
West11 FP
♠A K J 9 8 3 2
♥—
♦10 9 4
♣K 10 9
Ost13 FP
♠Q 6
♥A Q 9 8 2
♦K Q 8
♣5 4 3
Süd14 FP
♠7
♥K J 6 3
♦A J 6 5 3
♣A J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost3NT4♠–––
West3NT4♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♥2♦
KontraPass2♥Pass
4♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  5. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Ost2♥6+ Herz, kein Fit.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =W♦7-140100%
4♠ =W♦7-42063%
4♠ =W♦7-42063%
4♠ +1W♦7-45013%
4♠ +1W♦7-45013%
Ersatzscore Bye60%