Stressfreiturnier · 01.06.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord19 FP
♠A J
♥A K Q 9 8 5
♦2
♣K Q 4 2
West9 FP
♠K Q 10 3 2
♥10 7
♦A 6 5
♣9 7 5
Ost · Geber3 FP
♠7 6 4
♥4 3
♦K 10 9 7 3
♣10 8 3
Süd9 FP
♠9 8 5
♥J 6 2
♦Q J 8 4
♣A J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT1♠5♥2♦5♣
Süd5NT1♠5♥2♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2♥(a)Pass2♠(a)
Pass3♥Pass4♦
Pass4♥Pass4♠
Pass5♣Pass6♥
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  5. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  7. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  8. Nord2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  13. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Süd4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  15. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. Nord4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  17. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  18. Süd4♠Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  19. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  20. Nord5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  21. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  22. Süd6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1N♠665050%
4♥ +1N♠765050%
4♥ +1N♠665050%
5♥ =N♠465050%
4♥ +1N♠665050%