Nord5 FP
♠9 5
♥Q 9 5 4
♦Q 10 8 5
♣J 10 7
West15 FP
♠A J 7
♥K 8
♦A 9 6 4 2
♣K 9 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠10 3
♥A J 10 7
♦J 7 3
♣Q 5 4 3
Süd · Geber12 FP
♠K Q 8 6 4 2
♥6 3 2
♦K
♣A 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♦Pass3♦3♠
PassPassPass·
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Süd3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −3 | W | ♠9 | 300 | 100% |
| 3NT −2 | W | ♥4 | 200 | 75% |
| 1♠ −1 | S | ♣2 | -50 | 38% |
| 2♠ −1 | S | ♣2 | -50 | 38% |
| 2NT = | W | ♠9 | -120 | 0% |