Lifemastercup · 01.06.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber5 FP
♠10 7
♥9 6 2
♦A 4 3
♣J 6 5 4 2
West10 FP
♠Q 8 3
♥8 5
♦Q 9 6 2
♣A Q 10 7
Ost11 FP
♠9 5 4 2
♥A Q J 10 3
♦J 5
♣K 3
Süd14 FP
♠A K J 6
♥K 7 4
♦K 10 8 7
♣9 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥1♦1♣
Süd––1♥1♦1♣
Ost1NT––––
West1NT––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Ost (N/S -90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♥Pass
1NT(a)Pass2♣(a)Pass
3♣PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♣(a)Treff, 12–17 FP — kann ein Doubleton sein.Alert — auf Frage: Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3♣4+ Treff, einladend (10–12).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2NT −3W♣215012
2♥ −3O♠A15012
1NT =W♣2-90-12
2♦X −1S♥8-100-12
Ersatzscore Bye-1.9