Nord11 FP
♠J 5 4 3
♥5 2
♦A 7 6
♣A Q 10 9
West7 FP
♠10 9 7 2
♥A 8 7 3
♦10 5
♣K 5 4
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber12 FP
♠A 8 6
♥K Q 10
♦K 9 3 2
♣8 7 6
Süd10 FP
♠K Q
♥J 9 6 4
♦Q J 8 4
♣J 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥KontraRekontra(a)2♣
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
- OstXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Süd2♣Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −2 | O | ♠K | 100 | 2 |
| 1NT −2 | O | ♣2 | 100 | 2 |
| 1NT −2 | O | ♣2 | 100 | 2 |
| 1NT −1 | W | ♦6 | 50 | -6 |
| Ersatzscore Bye | -1.9 |