Nord10 FP
♠10 8 7 6
♥A K Q J 7 6
♦8 6
♣4
West · Geber18 FP
♠A J 5 3
♥8 3
♦K Q J 7
♣A K 9
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠4 2
♥5 4
♦A 9 5 2
♣10 8 6 5 2
Süd8 FP
♠K Q 9
♥10 9 2
♦10 4 3
♣Q J 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 4♦ | 3♣ |
| West | 1NT | 1♠ | – | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♥Pass3♥
KontraPass4♣Pass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♣Längste Farbe außer Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♦A | 140 | 19 |
| 3♥ −1 | N | ♦A | -100 | -5 |
| 3♣ = | W | ♥A | -110 | -5 |
| 4♦ = | W | ♥A | -130 | -9 |
| Ersatzscore Bye | -2.1 |