Nord · Geber7 FP
♠A 9 5
♥Q J 9 6 4 3 2
♦9 7 3
♣—
West13 FP
♠K 7
♥K
♦A J 10 4
♣Q 10 7 6 5 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠Q 8 6 4 3
♥A 7
♦K Q 8 6
♣A 3
Süd5 FP
♠J 10 2
♥10 8 5
♦5 2
♣K J 9 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | – | 5♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 4♠ | – | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♥3♠4♥
KontraPass4♠Pass
PassPass··
- Nord3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Ost3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- WestXResponsive Double: 4+ Karo und 4+ Treff, 10+ FP, kein Fit.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −1 | W | ♥Q | 50 | 34 |
| 3NT = | W | ♥3 | -400 | 1 |
| 4♠ +1 | O | ♥5 | -450 | -5 |
| 5♥X −3 | N | ♦K | -800 | -30 |
| Ersatzscore Bye | -2.1 |