Nord10 FP
♠K Q 7
♥5 2
♦K 6 5 4
♣Q 9 7 4
West8 FP
♠10 9 5 3 2
♥K 10 4
♦Q 7
♣K 8 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠8 6
♥8 7 6
♦A 8 3 2
♣A 6 5 2
Süd · Geber14 FP
♠A J 4
♥A Q J 9 3
♦J 10 9
♣J 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
1♠KontraPass1NT
PassPassPass·
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1NTBalanciert, Stopper in Pik, 12–14 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠2 | 630 | 31 |
| 2♥ +1 | S | ♠2 | 140 | -9 |
| 2♥ +1 | S | ♠10 | 140 | -9 |
| 1NT +1 | N | ♠8 | 120 | -13 |
| Ersatzscore Bye |