Lifemastercup · 01.06.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord4 FP
♠9 8 4 3
♥Q J 10 8
♦J 10 4
♣8 4
West11 FP
♠A 6
♥A 6
♦Q 8 5 3 2
♣J 9 6 2
Ost · Geber7 FP
♠Q 7 5
♥K 7 5 2
♦9 7 6
♣Q 7 3
Süd18 FP
♠K J 10 2
♥9 4 3
♦A K
♣A K 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠2♥––
Süd–3♠2♥––
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦Pass2♦Kontra
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  6. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  7. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord2♠Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2NT =S♦312015
1♣ −1S♦2-50-5
4♠ −1S♦2-50-5
1♣ −1S♣2-50-5
Ersatzscore Bye