Nord6 FP
♠Q 10 5 3 2
♥9 4
♦10 2
♣A 6 5 2
West1 FP
♠J 9 7 6
♥7 3
♦8 7 5 3
♣10 9 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠4
♥A K 10 6 5 2
♦A J 9 6
♣K 7
Süd · Geber18 FP
♠A K 8
♥Q J 8
♦K Q 4
♣Q J 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♠KontraRekontra(a)
2♦2♠Pass3NT
PassPassPass·
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- SüdXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- West2♦Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Karo.Standard
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −2 | O | ♠A | 300 | 100% |
| 3♥X −1 | O | ♠A | 100 | 80% |
| 4♠ −1 | N | ♥A | -50 | 50% |
| 4♠ −1 | N | ♥A | -50 | 50% |
| 2NT −2 | S | ♥7 | -100 | 10% |
| 3NT −2 | S | ♥7 | -100 | 10% |
| Ersatzscore Bye |