Nord4 FP
♠5 3 2
♥7 3 2
♦9 6
♣K J 10 6 3
West13 FP
♠K 10 7
♥5 4
♦A Q 10 7 4 3
♣A 4
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber6 FP
♠8 6
♥J 9 8
♦K 8 5 2
♣Q 9 8 7
Süd17 FP
♠A Q J 9 4
♥A K Q 10 6
♦J
♣5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♦Pass4♦Kontra
Pass5♣PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♦A | 620 | 64% |
| 4♥ = | S | ♥5 | 620 | 64% |
| 4♥ = | S | ♦A | 620 | 64% |
| 4♠ = | S | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | S | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | S | ♦A | 620 | 64% |
| 3♠ +1 | S | ♥5 | 170 | 15% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -100 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 30% |