Montagnachmittag · 19.01.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠4 2
♥K 5
♦J 9 6 5 4
♣Q 10 8 3
West13 FP
♠Q 10 6 5
♥A 9 8 6
♦K 7
♣A 5 4
Ost · Geber9 FP
♠K 9 7
♥10 7 4
♦Q 2
♣K J 9 6 2
Süd12 FP
♠A J 8 3
♥Q J 3 2
♦A 10 8 3
♣7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost2NT1♠1♥–3♣
West2NT1♠1♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
Kontra3♦(a)PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. Nord3♦(a)Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♣ −3O♦A15092%
4♣ −3O♦A15092%
3♦ +1S♣A13064%
3♦ +1S♣A13064%
3♦ =S♠511043%
4♣ −2O♦A10022%
1NT −2O♥310022%
3♣ =O♠3-1101%
Ersatzscore Bye58%