Montagnachmittag · 19.01.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠9 8 5 4 2
♥Q 6 4
♦—
♣A Q 9 8 7
West10 FP
♠K J
♥8 7 3 2
♦K Q 5 3
♣J 4 3
Ost15 FP
♠A 10 7 6 3
♥A 5
♦A 9 8 7
♣K 2
Süd · Geber7 FP
♠Q
♥K J 10 9
♦J 10 6 4 2
♣10 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost3NT3♠1♥3♦–
West3NT4♠1♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♠Pass
1NT(a)Pass2♦Pass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  5. SüdPassKeine passende Intervention.System
  6. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  7. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Ost2♦3+ Karo, 12–17 FP (kann 3 Karten sein).System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3♦4+ Karo, einladend (10–12).System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ =S♦K14099%
3NT −1O♥1010085%
3♣ −2N♦A-10064%
4♣ −2S♦K-10064%
2♦ +1O♠Q-11043%
3♣ −3N♥A-15029%
2♠ +2O♣5-17015%
3NT +1O♥9-6301%
Ersatzscore Bye58%