Montagnachmittag · 19.01.2026

Board 29

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber9 FP
♠A J 9 7 6
♥7 6 4
♦K J 6
♣4 2
West9 FP
♠10 4
♥K Q 2
♦10 9 8 3 2
♣A 6 3
Ost5 FP
♠Q 5 3 2
♥J 8
♦7 4
♣Q 10 8 7 5
Süd17 FP
♠K 8
♥A 10 9 5 3
♦A Q 5
♣K J 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT3♠4♥2♦2♣
Süd4NT3♠4♥2♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1NT
Pass2♥(a)Pass2♠
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Nord2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  6. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  7. Süd2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd3NTMaximum ohne Fit.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1S♦1063085%
3NT +1S♦1063085%
3NT +1S♦1063085%
4♥ =S♦962057%
3NT =S♦1060036%
3NT =S♦860036%
3NT −1S♦10-1008%
3NT −1N♣5-1008%
Ersatzscore Bye56%