Nord8 FP
♠6 5 4
♥J 10 6 4
♦A J 10 3
♣Q 5
West5 FP
♠Q 10 8 2
♥9 2
♦9 7 2
♣K 8 3 2
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠7
♥K 8 3
♦K 8 6 5
♣J 10 9 6 4
Süd20 FP
♠A K J 9 3
♥A Q 7 5
♦Q 4
♣A 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | – |
| Süd | 5NT | 4♠ | 5♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd4♠Manche: 19+ Punkte gegenüber einem einfachen Raise.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣2 | 450 | 92% |
| 4♥ +1 | N | ♣J | 450 | 92% |
| 4♠ = | S | ♥9 | 420 | 50% |
| 4♠ = | S | ♥2 | 420 | 50% |
| 4♠ = | S | ♥9 | 420 | 50% |
| 4♠ = | S | ♥9 | 420 | 50% |
| 3NT = | S | ♠2 | 400 | 15% |
| 4♠ −1 | S | ♥9 | -50 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 56% |