Nord4 FP
♠K J 7 2
♥9 8 6 5
♦6 4 2
♣10 6
West5 FP
♠Q 10 4
♥J 3
♦10 3
♣Q 9 7 4 3 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost20 FP
♠A 9 8 5
♥A Q 7
♦A K 9 7
♣K 8
Süd · Geber11 FP
♠6 3
♥K 10 4 2
♦Q J 8 5
♣A J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
PassPassKontraPass
2♣Pass3NTPass
PassPass··
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦Q | 100 | 92% |
| 3NT −1 | W | ♠2 | 100 | 92% |
| 3NT = | O | ♥2 | -600 | 57% |
| 3NT = | O | ♥4 | -600 | 57% |
| 3NT = | O | ♥2 | -600 | 57% |
| 3NT +1 | O | ♦Q | -630 | 29% |
| 3NT +2 | O | ♦5 | -660 | 8% |
| 3NT +2 | O | ♠6 | -660 | 8% |
| Ersatzscore Bye |