Nord9 FP
♠A 9 6 4 2
♥10 8 3
♦9 8
♣A J 3
West · Geber14 FP
♠Q 8
♥A K 9 7 4
♦6 3 2
♣K Q 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠K J 10 3
♥6 5
♦K J 10 7
♣10 8 7
Süd9 FP
♠7 5
♥Q J 2
♦A Q 5 4
♣9 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| West | 1NT | – | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1♠1NT2NT
PassPassPass·
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −4 | W | ♦9 | 200 | 99% |
| 3♥ −3 | W | ♦9 | 150 | 85% |
| 3♦ −2 | O | ♠7 | 100 | 71% |
| 1NT +1 | O | ♦5 | -120 | 36% |
| 1NT +1 | O | ♠7 | -120 | 36% |
| 1NT +1 | O | ♠7 | -120 | 36% |
| 1NT +1 | O | ♠7 | -120 | 36% |
| 1NT +2 | O | ♦4 | -150 | 1% |
| Ersatzscore Bye |