Mittwoch Nachmittag · 24.06.2026

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber11 FP
♠K J 7 6
♥A 5 4
♦6 3
♣K 10 5 2
West5 FP
♠9 5 3 2
♥K Q 8 3
♦10 5 4
♣8 7
Ost21 FP
♠A 8 4
♥J 10
♦A K Q 9
♣A Q J 3
Süd3 FP
♠Q 10
♥9 7 6 2
♦J 8 7 2
♣9 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT2♠2♥2♦2♣
West2NT2♠2♥2♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣KontraPass
1♠Pass1NTPass
PassPass··
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. West1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♦250100%
3NT =O♦7-4000%
Ersatzscore Bye56%