Mittwoch Nachmittag · 24.06.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord2 FP
♠Q 8 4
♥10 9 8 7 4 2
♦10 3
♣10 5
West · Geber13 FP
♠9
♥Q J 3
♦K Q 9 5 4
♣K Q 8 4
Ost15 FP
♠A 10 7 6
♥K 6 5
♦A 2
♣A 9 7 6
Süd10 FP
♠K J 5 3 2
♥A
♦J 8 7 6
♣J 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT2♠2♥5♦6♣
West4NT2♠2♥5♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von West (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2♣Pass3NTPass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3NTBalanciert, Stopper in Herz, keine 5er-Farbe: 3NT.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2W♥10-66050%
3NT +2W♥10-66050%
Ersatzscore Bye56%