Nord6 FP
♠5 3 2
♥K Q 8
♦10 9 3
♣J 10 9 3
West · Geber21 FP
♠A J 8 7
♥A 7 5 3
♦A K
♣K Q 4
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠K 10 4
♥10 9 2
♦Q J 8 4
♣A 8 5
Süd3 FP
♠Q 9 6
♥J 6 4
♦7 6 5 2
♣7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2NTPass4♣Pass
4NTPass6NTPass
PassPass··
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♣J | -430 | 100% |
| 4NT +2 | W | ♣J | -490 | 33% |
| 3NT +3 | W | ♣9 | -490 | 33% |
| 3NT +3 | W | ♣J | -490 | 33% |