Nord8 FP
♠J 10 8 6 5
♥K J 7
♦7 3
♣K 8 4
West · Geber13 FP
♠K Q
♥A Q 10
♦J 10 9 8 4
♣J 9 7
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠4
♥9 3 2
♦A Q 6 5
♣A 10 6 5 3
Süd9 FP
♠A 9 7 3 2
♥8 6 5 4
♦K 2
♣Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♠2♣2♠
3NTPassPass4♠
PassPassPass·
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | W | ♠5 | -110 | 67% |
| 3♦ = | W | ♠J | -110 | 67% |
| 2♦ +1 | W | ♦7 | -110 | 67% |
| 3♠ −2 | N | ♦5 | -200 | 0% |