Nord5 FP
♠5 3
♥10 9 5 2
♦J 8 5
♣A 9 7 4
West15 FP
♠A K Q 2
♥7 6 4
♦A Q 6
♣8 6 3
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber14 FP
♠J 8 7 4
♥A Q J 3
♦4
♣K Q J 5
Süd6 FP
♠10 9 6
♥K 8
♦K 10 9 7 3 2
♣10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 5♠ | 4♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 5♠ | 4♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣2♦
Pass3♦PassPass
3NTPassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | W | ♦5 | -620 | 93% |
| 4♠ = | W | ♥10 | -620 | 93% |
| 3NT +1 | W | ♦5 | -630 | 64% |
| 3NT +1 | W | ♦8 | -630 | 64% |
| 4♠ +1 | W | ♣7 | -650 | 21% |
| 4♠ +1 | W | ♦5 | -650 | 21% |
| 4♠ +1 | W | ♥10 | -650 | 21% |
| 4♠ +1 | W | ♥10 | -650 | 21% |
| Ersatzscore Bye | 58% |