Nord · Geber8 FP
♠—
♥A J 10 8 7 4
♦10 9 7 3
♣K 6 3
West6 FP
♠K J 10 7 2
♥Q 9 6
♦8 4 2
♣5 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠9 8 5 4 3
♥3 2
♦K 5
♣Q 10 9 4
Süd21 FP
♠A Q 6
♥K 5
♦A Q J 6
♣A J 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 2♠ | 7♥ | 7♦ | 6♣ |
| Süd | 7NT | 2♠ | 7♥ | 7♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2NT
Pass3♦(a)Pass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
- WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Nord3♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥6+ Herz, Manchewerte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT +1 | S | ♠J | 1020 | 100% |
| 6♥ +1 | N | ♣4 | 1010 | 86% |
| 3NT +4 | S | ♠J | 520 | 71% |
| 4♥ +3 | N | ♥3 | 510 | 43% |
| 4♥ +3 | N | ♥2 | 510 | 43% |
| 4♥ +3 | S | ♣5 | 510 | 43% |
| 3NT +3 | S | ♠2 | 490 | 14% |
| 4♥ +2 | N | ♣10 | 480 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |