Dienstagnachmittag · 16.06.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠K 2
♥K J 8 7 5
♦6 5
♣Q 6 4 2
West11 FP
♠A 9 3
♥9 6 2
♦K 2
♣K J 7 5 3
Ost10 FP
♠Q J 8 7 5 4
♥Q
♦J 10 8 7
♣A 10
Süd · Geber10 FP
♠10 6
♥A 10 4 3
♦A Q 9 4 3
♣9 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥1♦–
Süd1NT–3♥1♦–
Ost–4♠––1♣
West–4♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♥1♠2♣(a)
Pass2♥4♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  4. Ost1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  8. Ost4♠Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Pik.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ =N♠Q140100%
Passe 086%
2♠ +1O♣9-14064%
3♠ =O♠6-14064%
4♦ −3S♠A-15043%
3♠ +2O♣9-20029%
4♠ =O♥A-6207%
4♠ =O♥A-6207%
Ersatzscore Bye48%