Nord7 FP
♠5
♥K 10 9 8 7 3
♦3
♣K J 6 5 3
West · Geber15 FP
♠A Q 9 4 3
♥—
♦A Q J 7 6
♣Q 9 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠8 6
♥Q J 6 5 2
♦8 4
♣A 8 7 4
Süd11 FP
♠K J 10 7 2
♥A 4
♦K 10 9 5 2
♣10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠3♥PassPass
KontraPassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | O | ♦2 | 300 | 100% |
| 3♠ +1 | W | ♣3 | -170 | 86% |
| 3♥ −2 | N | ♠8 | -200 | 57% |
| 3NT −2 | N | ♣4 | -200 | 57% |
| 3♥ −2 | N | ♠8 | -200 | 57% |
| 4♥ −3 | N | ♠8 | -300 | 21% |
| 3♥ −3 | N | ♠8 | -300 | 21% |
| 3♥X −2 | N | ♠8 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye |