Nord11 FP
♠10 9 7 5
♥A 7 3
♦A 7 6 4
♣K 9
West10 FP
♠Q
♥6 4 2
♦Q 10 8 5 2
♣A Q 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠A J 6
♥J 9 8
♦K 9
♣10 8 6 5 4
Süd · Geber10 FP
♠K 8 4 3 2
♥K Q 10 5
♦J 3
♣J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦Pass1♠
Pass2♠Pass3♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♠4+ Pik, Minimum (12–15).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♠10–12: Einladung.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +1 | S | ♥2 | 110 | 3 |
| Passe | 0 | -3 |