Mittwochabend Team - Butler · 17.06.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord9 FP
♠K Q J 10 9 3
♥10 6 4
♦K 5 2
♣3
West · Geber15 FP
♠8
♥A J 8 3 2
♦A Q 4
♣A 10 6 5
Ost5 FP
♠5 4 2
♥K 9 5
♦J 9 8 3
♣J 7 4
Süd11 FP
♠A 7 6
♥Q 7
♦10 7 6
♣K Q 9 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost1NT–3♥3♦1♣
West1NT–3♥3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥2♠Pass3♠
KontraPass4♦Pass
PassPass··
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  5. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost4♦Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♠ −1N♥5-500
4♠ −1N♥5-500