Nord8 FP
♠10 4 3
♥8 7 4
♦Q 10 7 3 2
♣A Q
West18 FP
♠K J 8 7 2
♥A K 10
♦A 9 4
♣K 7
31
Geber S
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠—
♥Q J 9 5 3 2
♦J 8 5
♣6 5 4 3
Süd · Geber10 FP
♠A Q 9 6 5
♥6
♦K 6
♣J 10 9 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
1NT2♠PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♦K | 50 | 0 |
| 3♥ −1 | O | ♣J | 50 | 0 |