Montagnachmittag · 22.06.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber11 FP
♠K 9 3
♥Q 9 6 3
♦8 7
♣A Q 10 2
West12 FP
♠A 8 6 2
♥8 7 4
♦A K J 9
♣9 7
Ost5 FP
♠Q J 7 4
♥J 10
♦5 4 3 2
♣J 8 6
Süd12 FP
♠10 5
♥A K 5 2
♦Q 10 6
♣K 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–4♥–4♣
Süd3NT–4♥–4♣
Ost–2♠–2♦–
West–2♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Kontra2♥Pass4♥
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
  5. Nord2♥Hebung: 4+ Herz (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
  6. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ +2N♠Q170100%
3NT −2N♠Q-2000%
Ersatzscore Bye40%