Montagnachmittag · 22.06.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord9 FP
♠9 7 3
♥A K Q 10 9 5
♦6 5
♣5 2
West6 FP
♠K 10 8 6 4
♥7 6
♦9 7 4
♣K 10 8
Ost · Geber13 FP
♠—
♥J 8 4 2
♦A K Q 10 3
♣Q J 6 4
Süd12 FP
♠A Q J 5 2
♥3
♦J 8 2
♣A 9 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠2♥––
Süd–2♠2♥––
Ost1NT––2♦2♣
West1NT––2♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦1♠
Pass2♠KontraPass
3♦PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3♦Rückkehr in Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −3S♥7-150100%
3♠X −2S♦4-3000%
Ersatzscore Bye40%