Montagnachmittag · 22.06.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠Q 8 4
♥Q 4
♦K J 6 5 3
♣6 4 2
West10 FP
♠9
♥A K 10 7 6 5 2
♦Q 10 2
♣J 3
Ost · Geber12 FP
♠J 10 6
♥J 9 3
♦A 9
♣A Q 10 8 5
Süd10 FP
♠A K 7 5 3 2
♥8
♦8 7 4
♣K 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–2♦–
Süd–2♠–2♦–
Ost1NT–4♥–3♣
West1NT–4♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♠
Kontra3♠PassPass
4♥PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  4. Nord3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  5. OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1W♠4-65050%
5♥ =W♠4-65050%
Ersatzscore Bye52%