Montagnachmittag · 22.06.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠8 6
♥9 2
♦J 8 5 3
♣K Q 10 7 6
West13 FP
♠A Q 9
♥Q J 7 4
♦9 7 6 2
♣A 3
Ost11 FP
♠K 5 4 3 2
♥K 10 8 6
♦A 10
♣J 2
Süd · Geber10 FP
♠J 10 7
♥A 5 3
♦K Q 4
♣9 8 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost2NT4♠4♥1♦–
West2NT4♠4♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♠Pass
1NTPass2♣(a)Pass
2♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West1NT12–14 FP, balanciert.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2♣(a)Checkback: 5 Pik, 11+ FP — fragt nach 3er-Fit und Minimum/Maximum.Alert — auf Frage: Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2♠3er-Fit in Pik, Minimum (12–13).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1O♣9-170100%
4♥ =O♣5-6200%
Ersatzscore Bye52%