Mittwochabend Team - Butler · 01.07.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber13 FP
♠5 3 2
♥A
♦A K Q 8 6 3 2
♣10 8
West8 FP
♠J 10 8
♥10 8 5 2
♦7 4
♣A K 9 5
Ost11 FP
♠A Q 9 7 6 4
♥K J 4 3
♦9
♣J 6
Süd8 FP
♠K
♥Q 9 7 6
♦J 10 5
♣Q 7 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost–4♠3♥–1♣
West–4♠3♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦1♠Kontra
2♠3♦3♠Pass
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  5. Nord3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
  6. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♦ =N♠A1305
4♠ −1O♦J503
3♠ =O♦J-140-3
5♦ −2N♠A-200-4