Lifemastercup · 06.07.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠K 2
♥K 6 4 3
♦A Q 7 4
♣8 4 2
West14 FP
♠A J 3
♥A Q J 10 7 5
♦6 5
♣Q 10
Ost · Geber4 FP
♠10 7 6 5 4
♥9 2
♦10 8 3
♣K J 7
Süd10 FP
♠Q 9 8
♥8
♦K J 9 2
♣A 9 6 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––3♦3♣
Süd1NT––3♦3♣
Ost––1♥––
West–1♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♥PassPassKontra
2♥3♥(a)Pass4♣
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  7. West2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  8. Nord3♥(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♥ −1W♦A10012
2♥ −1W♠K10012
2♠ −1W♣810012
2♥ =W♣2-110-12
3NT −2N♥9-200-24
Ersatzscore Bye-1.6